Chaque jour est une victoire
Transforme ton quotidien en aventure
Une application de productivité gamifiée, conçue de bout en bout : analyse de marché, identité de marque, interfaces web et mobile, site WordPress, communication et vidéo promotionnelle.
Le problème
Les applications de productivité existantes motivent rarement sur la durée. Le constat de départ vient des données de l'INSEE sur notre rapport aux écrans.
des internautes réduisent leur temps de sommeil pour rester sur leurs écrans.
des 20-29 ans ont déjà tenté de limiter leur usage, sans y parvenir durablement.
ressent des effets négatifs liés à un usage excessif du numérique.
Source : INSEE, 2023.
L'idée
Plutôt que de lutter contre l'écran, en faire un outil d'accomplissement. Daylix transforme les tâches de la journée en quêtes à accomplir, avec des points d'expérience, des niveaux et des récompenses réelles.
Comprendre le marché
Avant de dessiner quoi que ce soit : cartographier l'environnement, mesurer la pression concurrentielle et identifier la place qui reste à prendre.
Analyse PESTEL
Politique
RGPD, politiques de santé numérique, et règles propres à l'App Store et Google Play.
Économique
Marché du bien-être en croissance. Modèle freemium adapté, à condition d'équilibrer gratuité et monétisation.
Socioculturel
Forte attente d'expériences ludiques. Les réseaux sociaux portent l'adoption chez les jeunes.
Technologique
L'IA ouvre la porte à des quêtes générées automatiquement et des notifications intelligentes.
Environnemental
Optimisation des images et du poids des fichiers pour limiter l'empreinte du numérique.
Légal
Conformité RGPD, transparence des conditions d'utilisation, respect des plateformes de diffusion.
Les 5 forces de Porter
Un marché très disputé, où la différenciation ne peut venir que de l'expérience proposée — pas de la fonctionnalité.
Analyse concurrentielle
Habitica
Transforme les tâches quotidiennes en quêtes RPG avec avatars, niveaux et équipements.
- Gamification poussée
- Communauté active
- Personnalisation des personnages
- Interface datée et complexe
- Courbe d'apprentissage décourageante
Finch
Application de bien-être et d'auto-soin où l'on fait grandir un petit oiseau virtuel.
- Approche ludique et bienveillante
- Forte dimension émotionnelle
- Populaire chez les jeunes
- Moins axée sur la productivité pure
- Plutôt orientée santé mentale
Forest
Encourage la concentration en plantant un arbre virtuel tant que l'utilisateur reste focus.
- Mécanique simple et efficace
- Visuels attractifs
- Bonne reconnaissance de marque
- Fonctionnalités limitées
- Ne gère pas la progression globale
Biscoto
Application centrée sur la motivation sportive et la progression physique au quotidien.
- Approche claire du sport
- Défis motivants
- Ciblage précis
- Peu adaptée aux tâches hors sport
- Pas de gestion globale de la productivité
SWOT
Forces
- Concept unique : quêtes, gamification et blocage volontaire
- Attractivité forte auprès des jeunes adultes
- Récompenses physiques différenciantes
- Gratuité comme point d'entrée
Faiblesses
- Nécessité de renouveler le contenu en continu
- Coûts liés aux récompenses
- Blocage parfois perçu comme une contrainte
Opportunités
- Marché de la productivité et du bien-être en expansion
- Tendance croissante à la gamification
- Partenariats B2B et B2C envisageables
Menaces
- Concurrence forte et bien installée
- Imitation rapide du concept
- Rejet possible de la monétisation
- Contraintes réglementaires (RGPD)
Personas
Emma, 21 ans
Étudiante en psychologie · ToulouseElle teste beaucoup de méthodes d'organisation mais abandonne vite si ce n'est pas ludique. Le blocage volontaire l'intéresse tant qu'elle garde le contrôle. Elle veut des paliers clairs et des récompenses visibles.
Maxime, 30 ans
Chef de projet digital · LyonIl utilise déjà Notion et Trello mais cherche plus engageant. Il rejette les applications trop « gadget » : l'interface doit rester claire, les objectifs mesurables et l'expérience fluide, même sur des journées chargées.
L'identité de marque
La charte graphique fixe les règles du jeu visuel, pour que la marque reste reconnaissable sur l'application, le site, les réseaux et les supports imprimés.
Le logotype
La goutte d'élixir symbolise l'énergie que l'application apporte. Dans l'univers du jeu vidéo, l'élixir est une ressource précieuse qui permet d'avancer et de se régénérer : le lien avec la gamification est immédiat. Le « D » stylisé assure l'identification dans les petits formats.
Zone d'exclusion
Une marge de protection égale à la largeur de la goutte entoure le logo pour garantir sa lisibilité et éviter toute proximité étouffante avec d'autres éléments.
x correspond à la largeur de la goutte.
- Taille minimale écran : 120 px de large
- Taille minimale impression : 25 mm de large
- Le logo secondaire descend jusqu'à 32 px
Les interdits
Six manipulations qui détruisent l'intégrité du logo. Chaque exemple ci-dessous est le vrai logo, déformé en direct par du CSS.
Ne pas étirer horizontalement
Ne pas compresser verticalement
Ne pas incliner ni pivoter
Ne pas utiliser de couleur hors charte
Ne pas ajouter d'ombre ou d'effet 3D
Ne pas placer sur un fond au contraste insuffisant
Les couleurs
Deux violets portent l'identité, trois teintes secondaires l'équilibrent. Cliquez sur une couleur pour copier son code.
La palette secondaire ajoute 8 teintes, chacune déclinée en trois intensités. Elle permet à l'utilisateur d'attribuer une couleur à chaque catégorie de quête, et sert aux badges et aux composants — toujours dans le respect des contrastes d'accessibilité.
Les typographies
Poppins pour l'essentiel — moderne, claire, polyvalente — avec une écriture manuscrite réservée aux slogans.
Fais de ta journée une victoire
Fixe tes objectifs, reste concentré, progresse chaque jour.
Chaque jour est une victoire
| Niveau | Aperçu | Taille |
|---|---|---|
| H1 | Aa | 2.25 rem |
| H2 | Aa | 2 rem |
| H3 | Aa | 1.5 rem |
| H4 | Aa | 1.25 rem |
| Texte | Aa | 1.2 rem |
| Accentué | Aa | 1.5 rem |
| Secondaire | Aa | 0.875 rem |
Pictogrammes & illustrations
Composants d'interface
Les composants sont reconstruits ici en HTML et CSS, exactement comme ils sont définis dans la charte.
Du plan à l'écran
Arborescence, zoning, wireframe, puis maquette finale : chaque étape verrouille une décision avant de passer à la suivante.
Arborescence
Zoning & wireframes
Les maquettes
Huit écrans maquettés, du premier contact jusqu'au paiement.
Vue d'ensemble & responsive
Mise en ligne
Nom de domaine — daylix.app
L'extension .app rappelle immédiatement qu'il s'agit d'une
application. Courte, crédible et peu coûteuse, elle renforce aussi le référencement par son
originalité.
Plugins WordPress
Mots-clés SEO
« application de quêtes quotidiennes » et « application de motivation ».
Faire connaître Daylix
Quatre idées portent la communication : motivation, ludique, communauté et crédibilité. Elles se déclinent du calendrier éditorial jusqu'aux goodies.
Motivation
Aider à avancer, chaque jour.
Ludique
Transformer la routine en jeu.
Communauté
Favoriser le partage et l'entraide.
Crédibilité
Donner une image sérieuse et pro.
Calendrier éditorial
Cinq semaines planifiées sur juillet 2025, avec en moyenne trois publications Instagram et deux TikTok par semaine.
| Date | Format | Thématique | Réseau | Objectif | Cible |
|---|---|---|---|---|---|
| 04/07 | Réel | Présentation de Daylix (teaser lancement) | TikTok Instagram | Notoriété | 18–30 ans curieux |
| 05/07 | Story + sondage | « Es-tu plutôt team productif ou team procrastination ? » | Engagement | Étudiants | |
| 06/07 | Post carrousel | « 5 raisons de tester Daylix cet été » | Acquisition | Nouveaux visiteurs | |
| 08/07 | Vidéo courte | Quête « rangement de chambre » en timelapse | TikTok | Gamification virale | Jeunes actifs |
| 09/07 | Story | Témoignage : « J'ai bloqué mon tél 1h, voilà ce que j'ai fait » | Fidélisation | Utilisateurs récents | |
| 10/07 | Post + Réel | Défi communautaire : #MonDéfiDaylix | TikTok Instagram | Engagement / UGC | Communauté |
| 12/07 | Carrousel éducatif | « Comment former une habitude en 21 jours ? » | Valeur / contenu utile | Auto-discipline | |
| 13/07 | Vidéo humoristique | Faux tutoriel productivité extrême | TikTok | Viralité / fun | Étudiants |
| 14/07 | Story | « Quête du jour spéciale fête nationale » | Engagement contextualisé | France | |
| 15/07 | Publication partagée | Repost d'un utilisateur ayant réussi 7 jours de suite | Fidélisation | Early users | |
| 16/07 | Réel | « Ce qui se passe quand je bloque mon téléphone » | TikTok | Mise en avant fonction | Utilisateurs hésitants |
| 18/07 | Carrousel | « Routine du matin : 3 quêtes simples à tester » | Contenu utile | Tous | |
| 19/07 | Story | Quiz interactif : « Quelle quête te motive le plus ? » | Interaction | Étudiants | |
| 20/07 | Vidéo | « Challenge des 3 jours sans distraction » | TikTok | Acquisition | Nouveaux |
| 22/07 | Post témoignage | Capture d'avis utilisateur (visuel stylé + citation) | Réassurance | Cible hésitante | |
| 24/07 | Story | Compteur de progression communauté | Gamification communautaire | Fidèles | |
| 25/07 | Réel | Présentation du pass de combat | TikTok Instagram | Conversion | Intéressés par la récompense |
| 27/07 | Infographie | « Pourquoi on décroche aussi vite d'une résolution ? » | Éducation + rétention | Jeunes adultes | |
| 28/07 | Vidéo courte | Time-lapse de 5 mini-quêtes | TikTok | Motivation collective | Tous |
| 30/07 | Carrousel | « 3 façons d'utiliser Daylix en vacances » | Maintien de l'intérêt | Étudiants en pause |
Les supports
Un seul flyer, volontairement, pour éviter la production de documents destinés à finir à la poubelle. Les goodies suivent la même logique : des objets choisis pour être gardés et réutilisés.
La vidéo promotionnelle
Un film court pour raconter la promesse de Daylix en quelques secondes.
Le scénario
- 1L'ennui
Une personne s'ennuie sur son téléphone, sans but précis.
- 2La prise de conscience
Elle réalise qu'elle est débordée par une longue to-do list.
- 3La découverte
Elle installe Daylix et décide de commencer une quête sportive.
- 4La progression
L'application valide sa réussite et lui propose de nouvelles missions.
- 5La transformation
Au fil du film, elle gagne en énergie et en équilibre, dans sa vie personnelle comme professionnelle.
- 6La signature
Le logo secondaire se transforme en logo principal : la marque conclut le film.
Le montage
Rushes, musique et éléments graphiques ont d'abord été classés par dossiers pour travailler efficacement. La séquence est montée en 1920 × 1080 à 25 images par seconde, format adapté à YouTube.
La voix-off guide le spectateur, explique les étapes et porte le ton motivant de la marque. Bande son et animations respectent la charte jusqu'au dernier plan.
Ce que le projet a produit
Livré
- Une charte graphique complète de 18 pages
- Une interface web et mobile maquettée de bout en bout
- Un site vitrine WordPress optimisé pour le référencement
- Une stratégie de communication sur cinq semaines
- Une vidéo promotionnelle montée et sonorisée
- Des supports imprimés et des goodies
Les prochaines étapes
- Génération automatique de quêtes personnalisées par IA
- Programmes de sport et de bien-être adaptés au profil
- Personnalisation de l'interface avec la palette officielle
- Tests utilisateurs pour simplifier l'ergonomie
- Défis collectifs et mentorat entre utilisateurs
- Offre premium et partenariats
Un autre projet ?
Sajou, une plateforme de mini-jeux multijoueurs à faire entre amis.