sajou.io
Les jeux de file d'attente
Une plateforme de mini-jeux multijoueurs pensée pour un moment précis : celui où l'on attend, ensemble, sans rien faire. Une file d'attente, un trajet, dix minutes avant que le plat arrive.
Rejoindre une partie en quelques secondes, avec les gens qui sont déjà là.
Le temps mort est un moment social
On attend beaucoup, et presque toujours à plusieurs. Pourtant, chacun sort son téléphone et s'isole. Sajou part de ce constat et retourne la situation.
Un jeu classique demande trop
Téléchargement, compte, tutoriel, session de vingt minutes. Rien de tout cela ne rentre dans les huit minutes d'une file d'attente.
On ne sait pas combien de temps il reste
Une partie doit pouvoir se terminer d'un coup, sans frustration, parce que la file a avancé plus vite que prévu.
Des parties très courtes, sans installation
Tout se joue dans le navigateur. On partage un code, les autres rejoignent, la partie démarre. Rien à installer, rien à configurer.
Quatre principes qui guident l'interface
Ce sont eux qui tranchent les arbitrages : ce qui rentre dans l'écran, et ce qui en sort.
Comprendre en une seconde
La règle du jeu doit tenir en une phrase lisible d'un coup d'œil. Aucun tutoriel, aucune page d'explication : l'interface enseigne en montrant.
Zéro friction avant la partie
Pas de compte obligatoire, pas d'installation. Le chemin entre « on joue ? » et la première manche se mesure en secondes, pas en écrans.
Interruptible à tout moment
La partie peut s'arrêter net sans casser l'expérience. Un joueur qui part ne bloque pas les autres : c'est une contrainte de conception, pas un cas limite.
Jouable côte à côte
Les joueurs sont dans la même pièce, pas derrière un écran chacun chez soi. L'interface assume de faire lever les yeux et de provoquer des réactions à voix haute.
Le salon de partie
L'écran le plus important n'est pas le jeu, c'est celui d'avant : le moment où les gens se rejoignent. Il doit tenir sur un écran de téléphone, montrer qui est là, et laisser une seule action possible.
Maquette de travail — l'interface définitive est en cours de conception.
Mon rôle sur le projet
Identité visuelle
Définir la personnalité de la marque : un univers de jeu qui reste crédible et lisible, sans tomber dans le codes du jeu vidéo pour enfants.
Interface & UX
Concevoir les écrans du parcours : accueil, création et partage de salon, attente, déroulé de partie et résultats.
Système de composants
Poser une base réutilisable pour que chaque nouveau mini-jeu s'intègre sans repartir de zéro à chaque fois.
Où en est le projet
Sajou est en développement actif. Cette page évoluera au fil des livraisons.
- Cadrage du concept
Le format, la cible et le moment d'usage sont définis.
- Première version en ligne
La plateforme est accessible publiquement sur sajou.io.
- Identité visuelle & interface
Travail en cours sur la marque et les écrans du parcours.
- Système de composants
Base partagée entre les mini-jeux, à venir.
- Tests avec de vrais groupes
Observer des parties réelles pour ajuster le rythme et la lisibilité.
Le projet vous intrigue ?
La plateforme est en ligne, jouable directement dans le navigateur.