Projet en cours de développement

sajou.io

Les jeux de file d'attente

Une plateforme de mini-jeux multijoueurs pensée pour un moment précis : celui où l'on attend, ensemble, sans rien faire. Une file d'attente, un trajet, dix minutes avant que le plat arrive.

Rejoindre une partie en quelques secondes, avec les gens qui sont déjà là.

Le point de départ

Le temps mort est un moment social

On attend beaucoup, et presque toujours à plusieurs. Pourtant, chacun sort son téléphone et s'isole. Sajou part de ce constat et retourne la situation.

Le problème

Un jeu classique demande trop

Téléchargement, compte, tutoriel, session de vingt minutes. Rien de tout cela ne rentre dans les huit minutes d'une file d'attente.

La contrainte

On ne sait pas combien de temps il reste

Une partie doit pouvoir se terminer d'un coup, sans frustration, parce que la file a avancé plus vite que prévu.

La réponse

Des parties très courtes, sans installation

Tout se joue dans le navigateur. On partage un code, les autres rejoignent, la partie démarre. Rien à installer, rien à configurer.

Direction de conception

Quatre principes qui guident l'interface

Ce sont eux qui tranchent les arbitrages : ce qui rentre dans l'écran, et ce qui en sort.

01

Comprendre en une seconde

La règle du jeu doit tenir en une phrase lisible d'un coup d'œil. Aucun tutoriel, aucune page d'explication : l'interface enseigne en montrant.

02

Zéro friction avant la partie

Pas de compte obligatoire, pas d'installation. Le chemin entre « on joue ? » et la première manche se mesure en secondes, pas en écrans.

03

Interruptible à tout moment

La partie peut s'arrêter net sans casser l'expérience. Un joueur qui part ne bloque pas les autres : c'est une contrainte de conception, pas un cas limite.

04

Jouable côte à côte

Les joueurs sont dans la même pièce, pas derrière un écran chacun chez soi. L'interface assume de faire lever les yeux et de provoquer des réactions à voix haute.

Exploration d'interface

Le salon de partie

L'écran le plus important n'est pas le jeu, c'est celui d'avant : le moment où les gens se rejoignent. Il doit tenir sur un écran de téléphone, montrer qui est là, et laisser une seule action possible.

Maquette de travail — l'interface définitive est en cours de conception.

Salon
Code du salonK 7 P 2
AAnna TThéo LLéa +En attente…
Lancer la partie
Ma contribution

Mon rôle sur le projet

Identité visuelle

Définir la personnalité de la marque : un univers de jeu qui reste crédible et lisible, sans tomber dans le codes du jeu vidéo pour enfants.

LogotypePaletteTypographie

Interface & UX

Concevoir les écrans du parcours : accueil, création et partage de salon, attente, déroulé de partie et résultats.

ParcoursWireframesMaquettes

Système de composants

Poser une base réutilisable pour que chaque nouveau mini-jeu s'intègre sans repartir de zéro à chaque fois.

Design systemÉtatsResponsive
Statut

Où en est le projet

Sajou est en développement actif. Cette page évoluera au fil des livraisons.

  1. Cadrage du concept

    Le format, la cible et le moment d'usage sont définis.

  2. Première version en ligne

    La plateforme est accessible publiquement sur sajou.io.

  3. Identité visuelle & interface

    Travail en cours sur la marque et les écrans du parcours.

  4. Système de composants

    Base partagée entre les mini-jeux, à venir.

  5. Tests avec de vrais groupes

    Observer des parties réelles pour ajuster le rythme et la lisibilité.

Le projet vous intrigue ?

La plateforme est en ligne, jouable directement dans le navigateur.