Balance
DéductionSix poids, quelques pesées. Retrouve l'ordre exact, du plus léger au plus lourd.
- Six matériaux — laiton, marbre, onyx… — pèsent de 1 à 6 kg.
- Chaque pesée devient verte ou rouge au fur et à mesure que tu poses les poids.
Projet personnel · Prototype jouable
Un rendez-vous quotidien pensé pour les adultes : Balance, Somme et Faille, trois mécaniques originales dont les grilles sont générées chaque jour, les mêmes pour tout le monde. Sept minutes environ, sans inscription.
Le triptyque
Chaque jeu sollicite un mécanisme mental différent. Aucune culture générale requise : chaque énigme a une seule solution, et elle se trouve par la logique.
Six poids, quelques pesées. Retrouve l'ordre exact, du plus léger au plus lourd.
Un jeton par zone, par ligne et par colonne. Le total doit tomber juste.
Relie les repères dans l'ordre. Chaque dalle s'effondre derrière toi.
Direction de conception
Le public visé est adulte. Pas de mascotte, pas de couleurs vives, pas de confettis : un vert très sombre, des accents laiton, de grands titres à empattements et des chiffres en chasse fixe. Le thème clair suit le réglage de l'appareil.
Un bouton Indice dans chaque jeu. Un indice gratuit par jour, puis un nouvel indice se recharge chaque minute — assez pour débloquer, assez lent pour laisser chercher. Les achats d'indices ont été retirés : le jeu reste entièrement gratuit tant qu'il est présenté ici.
Une seule base de code, deux présentations. Sur grand écran, un aperçu permet de basculer entre le site et un cadre de téléphone 390 × 844 ; sur un vrai mobile, la mise en page application s'affiche toute seule, avec sa barre d'onglets.
L'accueil affiche l'édition du jour, le compte à rebours jusqu'à la suivante et ta série de jours. Un classement entre amis exemple et une fiche de résultat qui se copie pour être partagée — sans dévoiler la solution.
Sous le capot
Chaque jour, les trois énigmes sont produites par un générateur déterministe à partir de la date. Pas de banque de niveaux à épuiser, et tout le monde reçoit exactement la même grille.
Pesées choisies pour converger
Les indices sont sélectionnés un à un parmi toutes les comparaisons possibles, jusqu'à ce qu'un seul ordre reste valide. Les pesées redondantes sont retirées.
Zones, chiffres, cible
Six zones contiguës, puis des chiffres tirés jusqu'à ce qu'un seul placement valide atteigne la cible.
Un chemin hamiltonien
Un parcours de 28 pas est construit sur 25 dalles et 3 piliers, puis sept repères numérotés sont posés dessus. Une solution existe toujours ; d'autres chemins peuvent être acceptés.
Les trois jeux, la génération quotidienne, les archives, les indices, la série, la fiche de partage. Une page Solutions existe, visible uniquement par le propriétaire du projet.
Le classement entre amis, le « plus rapide que X % » et le lien de duel sont des exemples, marqués comme tels sur la page. Il n'y a pas encore de serveur : les résultats restent dans le navigateur.
Statut
Concept, direction artistique, interfaces et prototype
Un projet personnel mené seul de bout en bout : les mécaniques de jeu, l'univers visuel, les écrans web et mobile, et une version jouable pour tester le rythme avec de vraies personnes.
Trois jeux, sept minutes, aucun compte.