Projet personnel · Prototype jouable

Trois énigmes logiques, chaque jour.

Un rendez-vous quotidien pensé pour les adultes : Balance, Somme et Faille, trois mécaniques originales dont les grilles sont générées chaque jour, les mêmes pour tout le monde. Sept minutes environ, sans inscription.

Le triptyque

Trois panneaux, trois façons de réfléchir

Chaque jeu sollicite un mécanisme mental différent. Aucune culture générale requise : chaque énigme a une seule solution, et elle se trouve par la logique.

I

Balance

Déduction

Six poids, quelques pesées. Retrouve l'ordre exact, du plus léger au plus lourd.

  • Six matériaux — laiton, marbre, onyx… — pèsent de 1 à 6 kg.
  • Chaque pesée devient verte ou rouge au fur et à mesure que tu poses les poids.
≈ 2 minSolution unique
II

Somme

Placement

Un jeton par zone, par ligne et par colonne. Le total doit tomber juste.

  • Une grille 6 × 6 découpée en six zones de couleur, un chiffre par case.
  • Une jauge montre la somme sous tes jetons face à la cible.
≈ 3 minSolution unique
III

Faille

Parcours

Relie les repères dans l'ordre. Chaque dalle s'effondre derrière toi.

  • Au doigt ou à la souris, sur une grille 5 × 5 de dalles.
  • Les « piliers » supportent deux passages : tu peux croiser ton propre chemin.
≈ 2 minToujours résoluble
Une édition par jourLes grilles changent à minuit. Personne ne peut prendre d'avance.
Des duels, pas des pubsEnvoie ton temps à un ami : il joue la même grille que toi.
Pure logiqueAucune culture générale requise. Chaque énigme a une seule solution.

Direction de conception

Un salon de club, pas une salle d'arcade

Le public visé est adulte. Pas de mascotte, pas de couleurs vives, pas de confettis : un vert très sombre, des accents laiton, de grands titres à empattements et des chiffres en chasse fixe. Le thème clair suit le réglage de l'appareil.

Les règles du joueur

  • Trois énigmes, puis la journée est finie. On revient demain.
  • Les mêmes grilles pour tout le monde : les temps se comparent vraiment.
  • Aucune inscription pour jouer. La progression reste dans le navigateur.
  • Les quatorze dernières éditions restent jouables en archives.

Les indices

Un bouton Indice dans chaque jeu. Un indice gratuit par jour, puis un nouvel indice se recharge chaque minute — assez pour débloquer, assez lent pour laisser chercher. Les achats d'indices ont été retirés : le jeu reste entièrement gratuit tant qu'il est présenté ici.

Site web ⇄ application

Une seule base de code, deux présentations. Sur grand écran, un aperçu permet de basculer entre le site et un cadre de téléphone 390 × 844 ; sur un vrai mobile, la mise en page application s'affiche toute seule, avec sa barre d'onglets.

Container queriesThème clair / sombreTactile et souris

Autour des jeux

L'accueil affiche l'édition du jour, le compte à rebours jusqu'à la suivante et ta série de jours. Un classement entre amis exemple et une fiche de résultat qui se copie pour être partagée — sans dévoiler la solution.

Sous le capot

Des grilles générées, pas dessinées

Chaque jour, les trois énigmes sont produites par un générateur déterministe à partir de la date. Pas de banque de niveaux à épuiser, et tout le monde reçoit exactement la même grille.

120jours simulés en test
1solution pour Balance et Somme, à chaque fois
3jeux testés de bout en bout en navigateur

I · Balance

Pesées choisies pour converger

Les indices sont sélectionnés un à un parmi toutes les comparaisons possibles, jusqu'à ce qu'un seul ordre reste valide. Les pesées redondantes sont retirées.

II · Somme

Zones, chiffres, cible

Six zones contiguës, puis des chiffres tirés jusqu'à ce qu'un seul placement valide atteigne la cible.

Placements valides sans la somme
4 – 160
Avec la somme
1

III · Faille

Un chemin hamiltonien

Un parcours de 28 pas est construit sur 25 dalles et 3 piliers, puis sept repères numérotés sont posés dessus. Une solution existe toujours ; d'autres chemins peuvent être acceptés.

Ce qui est réel

Les trois jeux, la génération quotidienne, les archives, les indices, la série, la fiche de partage. Une page Solutions existe, visible uniquement par le propriétaire du projet.

Ce qui est simulé

Le classement entre amis, le « plus rapide que X % » et le lien de duel sont des exemples, marqués comme tels sur la page. Il n'y a pas encore de serveur : les résultats restent dans le navigateur.

Statut

Où en est le projet

  1. Concept et règlesTrois mécaniques originales retenues parmi plusieurs pistes.
  2. Prototype jouableLes trois jeux, en version site et application, testés en navigateur.
  3. Identité et nomTriptyque : trois panneaux, trois énigmes. Logo, palette, typographies.
  4. Indices et page SolutionsUn indice gratuit par jour, recharge chaque minute, outils réservés au propriétaire.
  5. Vérification du nomMarque à l'INPI et disponibilité du domaine, avant tout lancement.
  6. ServeurVrais comptes, vrai classement, duel par lien.

Mon rôle

Concept, direction artistique, interfaces et prototype

Un projet personnel mené seul de bout en bout : les mécaniques de jeu, l'univers visuel, les écrans web et mobile, et une version jouable pour tester le rythme avec de vraies personnes.

Game designIdentitéUI web & mobilePrototype

L'édition du jour vous attend.

Trois jeux, sept minutes, aucun compte.